Publicado: 23 Nov 2007 7:12 pmTítulo del mensaje: Guía de Entrenamiento (DPPtHGSS)
Guía de Entrenamiento DPPtHGSS
La idea de esta Guía es enseńarte paso a paso los conceptos del juego de Pokémon competitibo, y como llevar de teoría a la practica el buen entranamiento para maximizar el potencial de tus Pokémon.
Es recomendable antes que nada pasar a plenitud el juego, es decir que pases la Liga Pokémon.
Luego procede a lo más esencial que es seleccionar los Pokémon que deseas entrenar. Observa en el Pokédex los Stats máximos de dicho Pokémon (al final del link), según esto selecciona los ataques que quieres, aprovechando los Stats, si tienes mucho Sp.Att enfocate en ello, y procede a buscar la mejor naturaleza (Nature) que se adapte a él.
Natures
La Naturaleza es la personalidad de tu Pokémon.
Las Naturalezas permiten que cierto Stat se eleve en un 10% mientras que otro se reduzca en 10%. Lo más adecuado es que según los Max Stats te guíes para elegir el Stat que quieres subir y un Stat que no te importe que baje, y así elegir la naturaleza le conviene a tu Pokémon.
Tabla de Naturalezas:
Ability
Todos los Pokémon poseen una habilidad, es importante (más no necesario) tratar de adaptar esa habilidad con los ataques y naturaleza de tu Pokémon, para una buena estrategia.
Hay Pokémon que pueden tener más de una habilidad, pendiente con eso. Por Ejemplo: Chansey puede tener 'Natural Cure' o 'Serene Grace', son dos habilidades distintas, elige la que más te agrade, o más se adapte a la estrategia que quieras aplicar.
Moves
Los Pokémon como bien debes saber aprenden ataques, por diferentes métodos.
- Subiendo de Nivel
- Por TM o HM
- Como Egg Move, a través de crías o breeding.
- De un Move Tutor
- Ya aprendido en una versión de GBA (Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed, LeafGreen).
- Ya aprendido por un Pokémon que se recibió mediante una promoción o evento oficial de Pokémon.
- Ya aprendido por un Pokémon que se transfirió de otro juego de Pokémon (como, por ejemplo, el PIKACHU que puede usar Surf de Pokémon Battle Revolution)
- Mediante el movimiento "Sketch" de SMEARGLE (limitado a los movimientos anteriormente mencionados aprendidos por los Pokémon entre 001 y 493)
Elige ataques que sean transferibles a tu Pokémon de forma legal que se adapten mejor a tu estrategia, y sigue los siguientes pasos.
Individual Values (IVs)
Los Pokémon poseen 6 IV's (Individual Values) o "valores individuales", estos determinan los valores máximos de los Stats (HP, ATT, DEF, SP. ATT, Sp. DEF, SPEED) que puede tener tu Pokémon al llegar a nivel 100. Estos son determinados al azar cuando aparece un Pokémon salvaje, y al generarse un huevo.
Cada IV es un número entre 0 y 31, siendo 0 el valor más bajo, y 31 el más alto que cualquier Pokémon puede obtener.
En la pantalla Stats del Pokémon, se puede ver sus características, esta revela el IV más alto de tu Pokémon. Esto es fácil de saber según el texto que se muestre (Ver Tabla).
Recomendación:
Un método más efectivo y para ver el crecimiento de tu pokémon es ir a una batalla Wi-Fi con un amigo, podrás ajustar los niveles de tus Pokémon al nivel 100, y podrás ver con algo de aproximación los IV's.
Otra forma más tediosa, es que al tener tu camada de Pokémon. Agarra a tu Pokémon, y agrégale Rare Candies hasta llegar a nivel 30 o 35, anota los stats. Ingresa en la Calculadora de IVs, ajusta el nivel al 30 (o el de tu Pokémon), coloca la naturaleza y stats que seleccionaste. Para así revisar sus genes, un pokémon con genes entre 25 y 31 en un stat alcanzará un valor cercano al stat máximo.[/color]
Breeding
Lo ideal es sacar una o más camadas de huevos con la naturaleza deseada para luego compara sus IVs, es recomendable llenar una caja (Box) entera, para así elegir el mejor entre todos.
Localizaciones del DayCare:
DPPt: Solaceon Town HGSS: Ruta 34 (Bajo Goldenrod City)
En el Pokémon DayCare, podras depositar dos Pokémon para tener crías. Los padres deben ser de diferente sexo y del mismo grupo de huevo o "especie compatible" (Egg Group). Los Pokémon Legendarios no pueden procrear, exceptuando Manaphy.
Ditto es el padre y madre universal, utilizado frecuentemente para Pokémon de un solo sexo, o sin sexo (genderless).
La Madre siempre determina la especie, la cual sera la primera etapa de la misma. EJ: Si tu Pokémon madre es Charizard y el padre es Gyarados, tus crías serán Charmanders. Si uno de los padres es Ditto, el resultado sera el otro Pokémon.
La cría heredará 3 de los 6 <b>IVs</b> de sus padres, uno del padre, uno de la madre, y otro de alguno de los dos, elegidos completamente al azar. Los otros 3 IVs serán seleccionados aleatoriamente. Si tus Pokémon no alcanzan las espectativas, reemplaza los padres con las crías que tengan mejores stats.
La naturaleza (Nature) del Pokémon es dada al azar con un 4% de chance que salga la que tu quieres. Si uno de los padres carga el ítem Everstone hay una probabilidad del 50% de adquirir la naturaleza del padre que tiene el ítem. Si los padres proceden de juegos de distinto lenguaje (no región), la Everstone no funcionará. No hay un truco para un 100% de efectividad, si intentas que ambos padres tengan la everstone, seguirá siendo una probabilidad del 50%.
La Habilidad es determinada según la especie, si el Pokémon puede tener 2 habilidades esta será seleccionada al azar, excepto si los padres son de la misma especie en ese caso se hereda la habilidad de la madre. Toma en consideración que algunas preevoluciones tienen 1 habilidad, y evolucionan en Pokémon con dos habilidades.
Las movidas se heredan según las siguientes reglas:
- Ataques que normalmente saben los Pokémon al nacer (nivel 1).
- Ataques que los dos padres hayan aprendido y que la cría pueda aprender (Level-Up moves).
- TMs y HMs que el padre ♂ tenga aprendido y que la cría pueda aprender.
- Eggs moves de la cría que el padre ♂ tenga aprendidos.
Localizaciones de la Everstone:
DPPt The Underground, Geodude y Graveler salvajes.
HGSS Bug-Catching Contest (segundo premio), el abuelo de Bill, Geodude y Graveler salvajes, Professor Elm luego de que le muestras el Togepi que salio del Mystery Egg.
Un truco rápido para ver la Naturaleza con la que salio un huevo Pokémon es el siguiente, ponlo en una caja, y ve a la siguiente caja y en el mismo punto pon un Pokémon, cuando veas en el cuadro que te menciona que tipo de Pokémon es salga, cuenta hasta tres y cambia a la caja del huevo, y podrás ver por un breve instante su naturaleza. Hac clic aquí para más detalles del truco.
Eclosión Pokémon - Tiempo en generarse un Huevo.
Para acelerar el proceso, es útil considerar la Especie y el OT ID (Original Trainer ID). Si los Pokémon son de la misma especie, y de entrenadores distintos, los huevos se generaran con menos pasos, ya que ambos Pokémon se gustarán bastante.
En la tabla mientras más % más rápido se harán los huevos. Esto es fácil de saber según el texto que se muestre (Ver Tabla).
Acelerando el Proceso de Eclosión:
Los huevos al ser acompańados por un Pokémon en el Party con la habilidad Flame Body reduce el número de pasos para que el huevo se abra, a la mitad.
Los huevos al ser acompańados por un Pokémon en el Party con la habilidad Magma Armor reduce el número de pasos para que el huevo se abra, a la mitad.
La diferencia entre Flame Body y Magma Armor es que, Magma Armor influye a todos los huevos en el Party al mismo tiempo, Flame Body solo afecta a uno.
Al depositar dos Pokémon compatibles en el DayCare o al recoger un huevo, el juego genera al azar un número (Y) entre 0 y 255. Una vez que hayas caminado "Y" pasos, el juego determina otro número (Z), de nuevo entre 0 y 255, de manera que si "X" (véase en la tabla) es mayor que "Z" [X > Z], los padres habrán puesto un huevo. Si no, el juego vuelve a determinar "Y", y se vuelve a empezar.
Exclusivo de HGSS:
En HeartGold & SoulSilver, puedes colocar uno de estos ítems a uno de los padres, para transmitir ese IV a las crías.
De esta forma pueden heredar hasta dos IV's que tu elijas, dejando el resto determinado de la misma forma. Toma en cuenta que si haces esto con ambos padres, no podras controlar la naturaleza.
En HGSS si llamas por el PokéGear al DayCare Man, este te dira cuanto se quieren tus Pokémon, y si ya se procrearon tus Pokémon, es decir si hay un huevo.
Effort Values (EVs)
Lo ideal para entrenar bien un Pokémon, es elegir 3 de los 6 stats del pokémon, y entrenar específicamente esos stats. Benificiar el stat de mayor IV es lo ideal.
Cada Pokémon tiene un máximo de 510 Effort Values (EVs) o "Puntos de Esfuerzo" que se le pueden agregar, hasta un maximo de 252 por cada Stat.
Cada Vitamina (HP Up, Protein, Iron, Calcium, Zinc, Carbos) da 10 EVs Points (Effort Points) a un stat. Solo puedes agregar un máximo de 10 vitaminas a cada stat, esto equivale a 100 Effort Points.
Los EVs se ganan principalmente derrotando otros Pokémon, cada Pokémon da un Effort Point diferente y en una determinada cantidad. EJ: Numel da 1 EV de Special Attack
Los Pokémon solo ganan EV's cuando suben de nivel, los stats de EV's se van sumando a medida que se va llegando al nivel 100, mira el resultado al nivel 99 para poder hacer tus modificaciones, Pokémon al nivel 100 no pueden ganar EV's, más si pueden perderlos.
Exp. Share, al usar el EXP Share los Effort Points no se dividiran como la EXP, iran por igual a cada Pokémon. El Exp. Share lo encuentras en Eterna city. Igualmente puedes poner al Pokémon débil primero y luego cambiarlo por otro, y obtendrán la misma cantidad de EPs cada uno.
Localizaciones del Exp. Share:
DPPt: Route 206 (Asistente de Rowan), Lotería de Jubilife TV (3 digitos).
HGSS: Mr. Pokémon (a cambio de la Red Scale), Lotería de Goldenrod Radio Tower (3 digitos).
Macho Brace, es un ítem importante para acelerar el proceso de EVs, este ítem duplica los Effort Points (EPx2).
Localizaciones del Macho Brace:
DPPt: Regalo de un chico en Pastoria luego de mostrarle las 3 formas de BurmyDP o los dos sexos de CombeePt.
HGSS: Ítem cargado por Machop dado en In-Game Trade de Goldenrod City
Pokerus, es una enfermedad que le da a los Pokémon, con un chance de 3 en 65536 (0,0015%) que le de a un Pokémon. Este hace exactamente lo mismo que el Macho Brace, duplica los Effort Points (EPx2), unidos cuadruplicarán los Effort Points (EPx4). EJ: Numel da 1 EV de Special Attack, con Macho Brace y Pokerus, da 4EV de Sp. Att.
El Pokerus se nota viendo la pantalla de Status de tu pokémon, un recuadro morado "PKRS" aparecera al lado del nivel del Pokémon. Cuando un Pokémon con PKRS esta en el Party, cada 2 Batallas otro Pokémon del Party se infectara, se curara en 24 horas si se encuentra activo (en el party), si lo depositas no se recuperara, de igual forma no contagiara a los Pokémon dentro de la caja. Los Pokémon que se hayan recuperado aparecen como vacunados, y no pueden volver a contagiarse, esto lo notarás por una carita feliz que aparecerá en la pantalla de Status.
Para saber si completastes los 510 Effort Points puedes llevar tus Pokémon a SunyShore City DPPt o Blackthorn City HGSS, ahí una chica te dará el "Effort Ribbon" al primer Pokémon en el party que haya alcanzado los 510 Effort Points.
Los siguientes accesorios suman 4 Effort Points por cada Pokémon derrotado.
NOTA: Estos ítems reducen velocidad en batallas, NO en EV o IV .
PokétechDPPt
EL App #9 te permite ver los Pokémon en el DayCare, corre libremente y ve tocando la pantalla tácticl, cuando tus Pokémon se hayan procreado aparecera un huevo.
EL App #11 es un Contador, aprovechalo para tu entranamiento de EV's, así podrás contar los Pokémon que vayas venciendo, para ser mŕs ordenados y para no pasarte con los EV's.
Replanteamiento
Cuando creas que tal vez tu Pokémon no está funcionando, revisa, compara y arma nuevas estrategias. Si crees que es debido a una falla en tus cálculos de EVs, le puedes dar cualquiera de estas Berries para bajarle puntos en Stats no deseados. Recuerda hacer esto antes de llegar al nivel 100.
Ítems de Batalla
Una parte importante del juego, es tener un buen ítem que vaya acorde con la estrategia de tu Pokémon.
Cada Pokémon en juego tiene su proposito, a esto se debe la estrategia, esto lo desarrollas mientras eliges los ataques, para luego elegir la mejor naturaleza, y empezar todo el entrenamiento. Es como aplicar trabajos en un RPG.
1. Sweepers:
Especializados en dańo rápido y fuerte al oponente.
· Sweeper:
Pokémon diseńado para usar ataques que terminen rápidamente
con su oponente. Pueden ser Physical Sweeper
(usa sólo Attack) como Aerodactyl, Special Sweeper
(sólo Special Atttack) como Alakazam, o Mixed Sweeper (ataques
físicos y especiales) como Sawmpert. Se enfocan en Stats altos de
ataque, y una posible velocidad sobre la media.
· Dragon Dancer, Pseudo Dragon Dancer:
En un turno aumentan velocidad y ataque, ya sea utilizando
Dragon Dance o alguna otra combinación de ataques,
ítems y/o habilidades. El objeto es atacar primero y más fuerte
en el siguiente turno. También pueden ser considerados los
Pokémon que usan Curse con los efectos de Trick Room activos.
Un Ejemplo de este es el típico Kingdra.
2. Walls:
Especializados en resistir dańo.
· Tank:
Diseńado para sobrevivir, un Pokémon con defensas altas,
y normalmente tiene un movimiento recuperativo, Leftovers,
y/o un movimiento que aumentan una de sus defensas. Pueden
ser Physical Tank (gran defensa física), Special Tank
(gran defensa especial) o Mixed Tank (defensas físicas
y especiales altas). Un ejemplo es Snorlax.
· Sponge:
Creado para absorver ataques, para resistir
mucho y dańar bastante. Pueden ser Physical
Sponge (gran defensa física) o Special Sponge
(gran defensa especial). Un ejemplo es Blissey.
3. Supporters:
Especializado en apoyar el equipo o debilitar al oponente.
· Annoyer:
Pokémon con ataques que impiden al oponente
atacar efectivamente. Requiere al menos 2 ataques que
causen alteración de status, Confusion, Attraction,
Flinch, así como también ataques que modifiquen evasión,
precisión, y otros como Protect.
· Baton Passer, Pseudo Passer:
Diseńado para aumentar stats y después
traspasarlos a un compańero. Deben ser
rápidos para evitar ser derrotados, suelen
portar Focus Sash o Focus Band.
Los Pseudos Passer tienen movimientos que mejoran
las defensas o la velocidad del equipo sin necesidad
de traspasarlos con Baton Pass. Un ejemplo es Ninjask.
· Cleric:
Se usa para sanar las stats conditions de otros pokémon.
Los movimientos de un Pseudo
Passer están normalmente en ellos. Normalmente tiene un
movimiento recuperativo, Leftovers, y/o altas defensas.
· Hazer, Pseudo Hazer 'Phaser', Psycho Hazer:
Los Hazers contrarrestan el aumento de stats o deterioran
el stat del oponente. Buenos para evitar cualquier sorpresa,
deben tener buenas defensas, para aguantar mucho dańo.
Hazers, Pokémon con Haze, Phazers que tengan efectos
similares (Roar y Whirlwind), o Psycho Hazer que
contrarreste el aumento de stats del oponente (Psych Up).
Un buen ejemplo es Crobat.
· Toxistaller, Parastaller, Pyrostaller:
Básicamente son todos Tanques, Toxistaller (Poison),
Parastaller (Paralyze), Pyrostaller (Burn) usan ataques que
atrapen al oponente (como Mean Look), y luego utiliza ataques
que causen dańo a largo plazo (Toxic, Tunder Wave, Will-o-wisp, etc).
El objetivo es acabar con el oponente, evitando su huída.
· Toxishuffler, Parashuffler, Pyroshuffler:
Primero, utiliza ataques que causen dańo a largo
plazo (como cambios de status), y luego utiliza ataques
como Roar que obliga al oponente a cambiar, para poder
infligir dańo en el equipo entero del oponente.
· Spiker, Toxispiker, Stealth Rocker:
Son Pokémon con Spikes, Toxic Spikes o Stealth Rock.
Intenta incitar o forzar cambia para que el oponente
reciba mucho dańo. Es posible combinar un Toxishuffler
o Parashuffler con un Spiker o un Stealth Rocker para
crear un “Pseudo Annoyer” efectivo.
· Drainer:
Pokémon que usan ataques que drenan energía a sus
oponentes. Generalmente tienen más de una forma para
recuperar HP.
· Spinner:
Pokémon diseńado para contrarrestar los efectos de los Spikers
y los Drainers, con la movida Rapid Spin.
1. Hiciste una gran copypasta de la guía de Advance, poniendo cosas como "en Emerald es más fácil breedear" en la guía de D/P.
2. No dijiste la diferencia entre ataque físico y especial y los cambios ene esta generación, y es algo que se necesita saber (necesito usarlo de referencia para cuando me salgan con cosas como Slaking con Hyper Beam).
3. Quizás esto esté (o no esté) también en la otra guía, pero te faltó poner algo importante: Los pokémon pueden agarrar un máximo de 255 EVs por stat. _________________
1. Hiciste una gran copypasta de la guía de Advance, poniendo cosas como "en Emerald es más fácil breedear" en la guía de D/P.
Pues si man es un arreglo con las cosas de D/P.
Falcon 7 escribió:
2. No dijiste la diferencia entre ataque físico y especial y los cambios ene esta generación, y es algo que se necesita saber (necesito usarlo de referencia para cuando me salgan con cosas como Slaking con Hyper Beam).
Ehm... no veo la necesidad de seńalar eso en una guía sobre crianza. Eso ya es moveset y combos, y eso no le toca a esta guía.
Falcon 7 escribió:
3. Quizás esto esté (o no esté) también en la otra guía, pero te faltó poner algo importante: Los pokémon pueden agarrar un máximo de 255 EVs por stat.
Si tienes razón falta el detalle.
Me pregunto pq personificas la Guía como mía, si en realidad es una compilación de lo que tú y Joe escribieron hace un tiempo atrás, con cosas agregadas.
Y en verdad como que a buena hora que te vienes a dar cuenta... cuando la guí lleva su rato.
Me pregunto pq personificas la Guía como mía, si en realidad es una compilación de lo que tú y Joe escribieron hace un tiempo atrás, con cosas agregadas.
No personifico la guía como tuya, personifico la compilación como tuya.
FireFox01 escribió:
Falcon 7 escribió:
2. No dijiste la diferencia entre ataque físico y especial y los cambios ene esta generación, y es algo que se necesita saber (necesito usarlo de referencia para cuando me salgan con cosas como Slaking con Hyper Beam).
Ehm... no veo la necesidad de seńalar eso en una guía sobre crianza. Eso ya es moveset y combos, y eso no le toca a esta guía.
He aquí el problema. Si se supone que vas a entrenar un stat de ataque de un pokémon (por ejemplo, Salamence), necesitas saber qué tipo de ataques aprende Salamence que se rijan por ese stat de ataque. Es como si fuera a entrenar a un Electivire por Special Attack, cuando lo único bueno de Special que tiene es Thunderbolt.
Revisé en las guías, y sé que lo dijeron en un tema hace tiempo (creo que fue Juanchi), pero ese tema ya debe de estar cerrado y muerto en otro subforo. Esto lo digo porque es más fácil remitirse a la guía (que hasta enlace tiene en la página principal) para no enrollarse mucho. Pero bueno, la compilación es tuya.
Y tienes razón, yo escribí una guía de entrenamiento, pero de Advance. En estos días, me lanzo una de D/P al estilo Pokémon Caracas. _________________
yo creo que el pana cree que esta es una comunidad de rol y el pana elige su poke y tiene una divertida vida de fantasía junto a una serie de redactores que participen en este foro.. tenemos subforo de rol, que esta tan muerto como desde antes que lo moderara kabutops (saludos por cierto xD) pero no todo el foro es un rol.. _________________
Juanchi: Moderador del Ańo por 2 ańos consecutivos!!!!!!
Al igual q Flame Body, la habilidad Magma Armor hace lo mismo y hay pokémons como Camerupts q pueden se útiles.
Y otra cosa q no es un detalle, como uso la calculadora de EV's del Netbattle, sirve con la cuarta generación, es q la de Serebii no la entiendo mucho (porq está en inglés)
Al igual q Flame Body, la habilidad Magma Armor hace lo mismo y hay pokémons como Camerupts q pueden se útiles.
Y otra cosa q no es un detalle, como uso la calculadora de EV's del Netbattle, sirve con la cuarta generación, es q la de Serebii no la entiendo mucho (porq está en inglés)
Gracias por el detalle de Magma Armor, ya lo agregamos.
NetBattle cerro poco antes de que llegara la 4ta generación. Te explico el funcionamientod e la calculadora.
En Pokémon Species, al lado hay un cuadro con los Pokémon, eliges tu Pokémon, y el cuadro se llenara solo.
En Nature, veras un cuadro, seleccionas tu Nature, y se pondra sola.
En Level, colocas el nivel de tu Pokémon.
Stats, colocas los stats, y abajo de cada stat los EV's que le piensas poner.
Le das a Calculate Stats o Calculate IV's, según sea tu necesidad.
Nueva información agregada, sobre Breeding, IV's, Pokerus, y tiempo en generarse un huevo.
Tablas actualizadas.
Nueva Tabla de Items de Batalla y otros detalles menores....
Nueva Tabla de reconocimiento de IV's
Nueva Tabla de Eclosión pokémon...